Matriciel et vectoriel sont deux façons différentes de stocker une image, et connaître la différence vous dit exactement quand convertir de l'un à l'autre. Une image matricielle — PNG, JPG, WebP — est une grille fixe de pixels colorés. Une image vectorielle — SVG — est un jeu d'instructions : trace ce chemin, remplis-le de cette couleur, place ce cercle ici. Comme un vecteur décrit des formes par des maths plutôt que par des pixels, il reste net à toute taille, tandis qu'un matriciel devient flou dès que vous le poussez au-delà de sa résolution native.
« Matriciel vers vectoriel » signifie vectorisation : un moteur lit les pixels et déduit les formes qui s'y cachent, puis écrit ces formes en chemins vectoriels. Faite dans la bonne situation, elle est réellement utile. Faite dans la mauvaise, elle fait un désordre. Ce guide couvre les deux.
À quoi sert la vectorisation

La vectorisation veut une entrée plate et aux bords nets : logos, icônes, illustrations simples, dessin au trait, lettrage à la main. Ceux-ci ont une palette limitée et des frontières claires, si bien que le vectoriseur peut trouver chaque région de couleur et tracer un chemin propre autour. Le résultat est un SVG compact fait d'une poignée de formes — net à toute échelle, léger en taille de fichier, et modifiable ensuite. Si votre but est un logo qui fonctionne du favicon au panneau d'affichage, la vectorisation vous y amène.
Pourquoi les photos sont inadaptées

Une photographie est l'opposé de ce que veut un vectoriseur. Elle a des milliers de couleurs subtilement variables et aucun bord franc — un ton continu. Pour vectoriser cela, le moteur doit approximer chaque dégradé par des taches empilées et superposées de couleur plate. Trois choses tournent mal à la fois : le SVG devient énorme, souvent plusieurs fois plus gros que le JPG original ; il paraît barbouillé et postérisé plutôt que photographique ; et il est pénible à éditer parce qu'il est fait de milliers de formes sans signification. Pour les photos, un format matriciel est simplement la bonne réponse — compressez le JPG ou convertissez en WebP à la place. Le vectoriel est pour les graphiques, pas les photographies.
Préréglages et nombre de couleurs
Le nombre de couleurs que le vectoriseur est autorisé à utiliser est le plus grand levier sur le résultat. Les préréglages le règlent pour vous : Plat / logo garde peu de couleurs pour les marques simples, Détaillé en autorise davantage pour des illustrations plus riches, Postérisé effondre l'image en bandes plates franches, et Noir et blanc réduit tout à deux tons pour le dessin au trait et les silhouettes. Moins de couleurs donnent un fichier plus propre et plus léger ; plus de couleurs captent la subtilité au prix de chemins et de poids supplémentaires. Essayer deux préréglages sur la même image et comparer l'aperçu avant/après est le moyen le plus rapide de trouver le bon équilibre.
Tout en local, rien de téléversé
Toute la conversion tourne dans votre navigateur avec le moteur imagetracer. L'image est lue depuis un canevas sur votre propre machine, vectorisée là, et rendue en SVG — rien n'est téléversé, il n'y a pas de compte, et une fois la page chargée ça fonctionne réseau coupé. C'est appréciable pour un logo ou un graphique interne que vous préféreriez ne pas envoyer sur le serveur de quelqu'un d'autre.
Une précision, parce que le mot « convertir » y invite : c'est une vraie vectorisation, pas un redessin par IA. Elle suit les pixels que vous avez fournis et n'invente pas une version plus propre de votre œuvre. Une source nette, plate et à peu de couleurs donne un résultat net ; une source floue ou bruitée donne des chemins flous et bruités.
Après la vectorisation
Comme la sortie est un SVG standard de chemins et de remplissages nommés, vous pouvez continuer à travailler dessus dans n'importe quel éditeur vectoriel — Illustrator, Inkscape, Figma. Recolorez toute une région en modifiant un seul remplissage, fixez des couleurs de marque précises, retirez des formes parasites, ou ajustez un chemin. C'est tout l'intérêt de passer au vectoriel : l'image cesse d'être une image figée et devient un objet que vous possédez et pouvez remodeler à toute taille, sans flou.
